Achron: เกม RTS การเดินทางข้ามเวลา ที่เขียนใหม่กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
Achron จาก Hazardous Software Inc. เป็นเกมกลยุทธ์สำหรับ Mac ที่ทำให้การเดินทางข้ามเวลาเป็นกลไกทางยุทธศาสตร์หลัก เกมนี้ให้ผู้เล่นกระโดดถอยหลังหรือไปข้างหน้าตามไทม์ไลน์เพื่อลบข้อผิดพลาด สำรวจ หรือจัดตำแหน่งหน่วยในระยะเวลาเล่นหลายนาที ระบบหลักประกอบด้วยการเดินทางข้ามเวลา (chronoportation), Resequence Engine ที่จดสิทธิบัตร, และโหมดผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้เล่นสูงสุดถึงแปดคน เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นกลยุทธ์ที่มีความชำนาญและแฟนวิทยาศาสตร์ที่มองหาประสบการณ์ RTS ที่ทดลองและต้องใช้ความคิดอย่างมาก
Achron เป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ประเภทใดและไทม์ไลน์ขับเคลื่อนการเล่นอย่างไร?
Achron เป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่สร้างขึ้นรอบกลไก "meta-time" ที่ให้ผู้เล่นออกคำสั่งในหลายช่วงเวลาของประวัติศาสตร์ วงจรหลักแทนที่การไหลของคำสั่งในจุดเดียวด้วยการจัดการไทม์ไลน์: ผู้เล่นวางคำสั่ง จากนั้นกระโดดไปในอดีตหรืออนาคตเพื่อเปลี่ยนผลลัพธ์ การตั้งค่าเป็นแรงจูงใจให้เกิดการกลับกลยุทธ์และการวางแผน เพราะหน่วยและทรัพยากรสามารถเคลื่อนที่ข้ามจุดเวลาแตกต่างกัน ทำให้สาเหตุและผลกลายเป็นทรัพยากรที่ต้องควบคุม
มันรองรับผู้เล่นหลายคนและการเดินทางข้ามเวลาเป็นอย่างไรต่อการแข่งขัน?
เกมนี้รองรับผู้เล่นหลายคนสูงสุดถึงแปดคน โดยแต่ละคนมีการควบคุมไทม์ไลน์ที่เป็นอิสระ ซึ่งทำให้การแข่งขันมีความโกลาหลและกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร การเดินทางข้ามเวลาในเวลาเดียวกันหมายความว่าคู่แข่งสามารถเปลี่ยนแปลงการมีส่วนร่วมย้อนหลังได้; Resequence Engine จัดการความขัดแย้งและอภินิหารในเวลาจริง การแข่งขันให้รางวัลกับผู้เล่นที่สามารถคิดในหน้าต่างเวลา overlapping แทนที่จะเป็นช่วงเวลาเดียว ดังนั้นกลยุทธ์ของทีมที่ประสานงานกันจึงกลายเป็นกลยุทธ์ที่มีหลายชั้นและเกี่ยวข้องกับเวลา
Achron มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และอินเทอร์เฟซของมันชัดเจนแค่ไหน?
การนำเสนออ่านดูเหมือนจะล้าสมัยเมื่อเปรียบเทียบกับการปล่อย RTS สมัยใหม่ ซึ่งตรงกับรายงานเกี่ยวกับสไตล์ภาพที่เก่า อินเทอร์เฟซให้ความสำคัญกับการควบคุมเวลาและแสดง "คลื่นเวลา" เพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงตามลำดับเวลา ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นติดตามการแกว่งที่เกิดจากการแก้ปัญหาอภินิหาร เสียงสนับสนุนโทนวิทยาศาสตร์ที่ไม่มีการอ้างถึงขนาดภาพยนตร์ ในขณะที่การมองเห็นไทม์ไลน์มีความสำคัญต่อการแยกแยะคำสั่งที่เกิดขึ้นพร้อมกันและข้อเสนอแนะแบบอภินิหาร
ความยากในการเรียนรู้สูงและมีความก้าวหน้าอย่างไร?
ชื่อเรื่องมีความยากในการเรียนรู้สูง เพราะการควบคุมการเดินทางข้ามเวลาที่เป็นอิสระต้องการโมเดลทางความคิดใหม่ และแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่มีมากกว่า 30 ภารกิจให้พื้นที่ฝึกอบรมหลัก ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านสถานการณ์แคมเปญและสามฝ่ายที่แตกต่างกันซึ่งมีความสามารถของหน่วยที่แตกต่างกัน โดยเสนอบทบาททางยุทธวิธีเฉพาะที่ต้องเชี่ยวชาญ ผู้เล่นที่สะดวกสบายกับระบบที่หนาแน่นและการศึกษาอย่างรอบคอบจะพบว่าแคมเปญมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับเวลา
คำแนะนำที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายทางจิต
Achron เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่ชื่นชอบนวัตกรรมเชิงแนวคิดและการตัดสินใจที่ซับซ้อน กลไกการเดินทางข้ามเวลาให้สภาพแวดล้อมการแข่งขันที่โดดเด่นซึ่งให้รางวัลกับการวางแผนตามเวลา แม้ว่าการนำเสนอที่ล้าสมัยและความชันในการเรียนรู้จะจำกัดการเข้าถึงในทันที ตั้งหลักกับแคมเปญหากคุณชอบปริศนาหลายชั้นและการทดลองที่แข่งขันกัน และคาดหวังผลตอบแทนที่ยาวนานสำหรับการเชี่ยวชาญใน Resequence Engine.
